|
Pravidla TAVLI Strict Standards: Non-static method HTML_content::EditIcon() should not be called statically in /data/web/virtuals/57236/virtual/www/subdom/rokarvina/components/com_content/content.html.php on line 631 |
|
Strict Standards: Non-static method HTML_content::TOC() should not be called statically in /data/web/virtuals/57236/virtual/www/subdom/rokarvina/components/com_content/content.html.php on line 525
O b s a h : TAVLI
nebo také Vrhcáby, nebo Backgammon, je desková hra nej?ast?ji pro dva hrá?e. P?vod hry sahá hluboko do historie, pravd?podobn? 5000 let p?.n.l. (šachy v r?zných podobách jsou známy od 6. století n.l.). Je to mimo?ádn? vzrušující hra, ale sou?asn? hra vysoké dovednosti. Je to v podstat? spole?enská hra pro okruh p?átel. Na mimo?ádné popularit? má zásluhu také sout?živost hry a t?sný kontakt hrá??. Zvládnout pravidla hry je jednoduché, p?esto ur?ité prvky taktiky lze zažít pouze praktickou hrou a to obzvlášt? s dobrými hrá?i. Zpo?átku to bude stát hodn? práce, aby si s vámi zahráli. Sou?asn? p?i vrhání hracích kostek hodn? záleží na št?stí. Dokonce i nová?ek m?že zvrátit pr?b?h hry, jestliže kostka padá podle jeho p?edstav. Prvek št?stí je v delším ?asovém úseku potla?en zkušeností, ale p?i krátké h?e, nap?íklad p?i jednove?erním posezení, m?že kostka rozhodnout a m?že porazit kteréhokoli hrá?e.
P?edm?tem hry je p?emístit patnáct hracích kamen? (sv?tlých a tmavých, nej?ast?ji bílých a ?erných) vyzna?enou drahou do vlastního pole „Mana“ (Matka) a pak odstranit (posbírat) své kameny d?íve, než se to poda?í vašemu soupe?i (obrázek). Všimn?te si, že šipky nazna?ující sm?r postupu sm??uji proti sob?, postup kamen? se vzájemn? k?íží. Tato skute?nost zajiš?uje sout?živost hry, kdy každý hrá? se snaží zablokovat nebo zdržet soupe?ovy kameny a zajistit volný a bezpe?ný pr?chod pro své kameny. V kterém sm?ru kolem hrací desky se kameny vydají, nemá praktický význam. Rozestavení figur je vždy rovnocenné a je ur?eno podle hry, která se hraje (viz pravidla konkrétních her). Je pravidlem, že vlastní pole „Mana“, na kterém je hra nejživ?jší, je umíst?na blíže sv?tla (d?ležitý moment když se používalo svícnové osv?tlení).
technická poznámka: kameny jsou obvykle kruhové o pr?m?ru jedné šestiny ší?ky jednoho pole. Každá pozice je vykreslena rovnoramenným trojúhelníkem o výšce ? ší?ky jednoho pole. Lidsky ?e?eno se vedle sebe do pole vejde akorát 6 kamen? a na sebe na pozici je možno naskládat až 5 kamen?. na obsah
Každý hrá? má za cíl p?emístit všechny své kameny z definovaných pozic dle té které hry ur?eným sm?rem do cílového pole a z tohoto pole je “odebrat”. K pohybu a odebírání kamen? mu pomáhají hrací kostky. Pohyb i odebírání se odehrává dle po?tu hozených bod? dv?ma kostkami (viz obecná pravidla). Odebírat kameny z cílového pole m?že hrá? teprve tehdy, když se mu poda?í dostat všechny své kameny do cílového pole. Hrá?, kterému se poda?í prvnímu odebrat ze hry všechny své kostky, získává jeden bod . V p?ípad?, že odebere všechny své kostky ze hry d?íve než protihrá? odebere sv?j první kámen, získává body dva . na obsahHra za?íná tím, že každý hrá? vrhne kostkou a hrá? s vyšším ?íslem využije hodu obou kostek k prvnímu tahu. Jestliže jsou ?ísla na obou kostkách stejná, hrá?i vrhají kostkou znovu. Pokud to považuje hrá? za d?ležité, m?že si také vybrat barvu hracích kamen?. Po úvodním vrhu každý hrá? postupn? vrhá své kostky. Každá kostka se po?ítá samostatn?, nikoli jako suma. Znamená to, že a? padne jakékoli ?íslo, musíme posunout jeden kámen o dv? ?ísla ve dvou krocích nebo samostatn? dva kameny. Hodíte-li dv? stejná ?ísla (dvojici), posouváte své kameny o dvojnásobek. P?i vrhu 4+4 nap?íklad m?žete posunout kámen ve ?ty?ech krocích o 16 pozic, nebo dva kameny o 4+4 pozice, nebo jeden kámen o 4+4+4 a druhý o 4, nebo dva kameny o 4 pozice a jeden o 4+4, nebo ?ty?i kameny o 4 pozice. Dvojice jsou výhodné pro obsazování velkého prostoru. Kostky se vrhají na hrací desku, obvykle na polovinu vpravo, ale není to podmínkou. Kostky musí být vždy ponechány tam, kam dopadly, dokud tah není dokon?en. Pokud kostka padne na hrací kámen a z?stane naklon?na, nebo vypadne z hrací desky, ob? kostky jsou neplatné a vrhá se znovu. Ob? ?ísla vržených kostek, nebo v p?ípad? dvojice všechna ?ty?i, se musí, pokud je to možné vždy táhnout. V n?kterých p?ípadech je možné táhnout pouze jedno ?íslo, pokud ostatní volné pozice jsou obsazeny soupe?ovy kameny, druhé ?íslo netáhneme. Jestliže se stane, že jednotlivá ?ísla lze táhnout, ale nelze obojí, musíme táhnout vyšším. Každý tah musí být využitý, pokud je to možné, i kdyby to vaši situaci oslabilo. Kameny lze p?esunou na jakoukoli volnou pozici (volná pozice je podle r?zných her r?zná viz pravidla konkrétních her). na obsah
P?ed zahájením her si hrá?i ur?í hry, které budou hrát (viz popis jednotlivých her), jejich po?adí, ve kterém budou hrány a po?et bod? nutných k úplnému vít?zství. Obvykle se hraje na 7 bod?, ale není podmínkou. P?ed zahájením první hry ur?í hrá?i, kdo bude zahajovat první hru, losem. Každý hodí jednou kostkou a hrá? s v?tším po?tem bod? zahajuje první hru. P?i rovnosti bod? se hody opakují. U následujících her zahajuje vždy vít?z hry p?edchozí. První hrá? ur?í rovn?ž umíst?ní své “matky”, kterou se stává pole umíst?né po jeho levici. Pole “naproti” se stává “matkou” protihrá?e (pole po pravici protihrá?e). na obsah
V záv?ru hry se odstra?ují – sbírají ze hry hrací kameny. Vypadá to jednoduše, ale ?asto je to nejožehav?jší fáze hry. Když dostanete všechny hrací kameny do vlastní poli „Matky“, sbíráte je podle bod?, jak vám padá kostka. P?i hodu 6 a2 m?žete sebrat jeden kámen z pozice 6 a jeden z pozice 2. M?žeme ale také kameny ve vlastním poli p?esunout na jinou pozici. Jestliže hodíte vyšší ?íslo, než m?žete p?esouvat kameny ve vlastním poli, musíte posbírat nejprve kámen na nejvyšší pozici v domácím poli. Jestliže hodíte ?íslo a nemáte kámen na pozici pro tento sou?et, pak nemusíte posbírat kámen z pozice p?íslušející nižšímu ?íslu, m?žete p?esunout kámen z vyššího ?ísla. Jestliže hodíte dv? stejná ?ísla, m?žete sou?asn? odstranit ?ty?i kameny. Každý tah musí byt využitý, pokud je to možné, i kdyby to vaši situaci oslabilo. (Podrobn?ji viz pravidla konkrétních her). na obsah
V daném okamžiku používáme 4 r?zné hry: na obsah
1. Sm?r pohybu kamen? je od soupe?ovy “matky” sm?rem k vlastní “matce” p?es všechna pole. 2. Kameny jsou rozmíst?ny dle obrázku v jednotlivých polích. 3. Pole je volné, pokud je prázdné nebo na n?m stojí pouze jeden kámen. 4. Vstupem na pole, které je obsazeno jedním kamenem soupe?e, vyhazujeme soupe??v kámen ze hry. 5. Kámen vyhozený ze hry musí hrá? vrátit do hry z pole soupe?ovy matky. Pro vložení kamene do hry platí stejná pravidla jako pro posouvání kamen?. Po?ítá se z pozice nula, tj. hodí li hrá? 3, musí položit sv?j kámen na t?etí pozici pole “matky” soupe?e (samoz?ejm? je-li volná). 6. Dokud hrá? nevrátí do hry všechny své vyhozené kameny, nem?že posouvat ostatními svými kameny.
Kameny lze p?esunout na jakoukoli neobsazenou pozici, nebo pozici obsazenou jediným soupe?ovým kamenem. Na jedné pozici m?žete mýt libovolný po?et svých kamen? (dokonce i všech 15). Hrá? který má na jedné pozici více než dva kameny, vytvo?il “porta” (dve?e). Na tomto míst? nem?že soupe? zastavit p?i žádném díl?ím tahu. Pokud je na pozici pouze jeden hrací kámen, pozice je nekrytá a soupe? ji m?že napadnout tak, že tam umístí sv?j kámen. Nekrytý kámen se p?emístí na p?epážku ve st?edu hrací desky. Kámen z p?epážky se musí dostat do hry (vstupuje ze soupe?ovy “Matky”) p?ed tahem jakéhokoli kamene. Je možné aby na p?epážce m?li své kameny oba hrá?i sou?asn?. Jestli nem?žete kámen (kameny) dostat zp?t do hry, když soupe? blokuje pozice, má na nich vytvo?ené “portes”, na které máte podle hodu kostkami táhnout, toto kolo nehrajete. Pokud je blokováno šest pozic v ?ad? (“exaporto”), žádný soupe??v kámen nem?že hrát. V p?ípad?, že máte kámen na p?epážce a soupe? má “exaporto” ve svém domácím poli “Matce”, všechny pozice v “Matce” jsou obsazeny, je zcela blokovám vstup do hry. Nem?žete dokonce ani házet kostkami a jste vy?azen ze hry do doby p?erušení “exaporta”.
Základní strategií je zde vytvá?et tzv. “portes”, ?ili obsadit pozici nejmén? dv?ma kameny, aby nemohl být kámen vyhozen ze hry a zárove? nedovolit soupe?i využít tuto pozici k postupu. Ideálním stavem je mít obsazeno 6 pozic za sebou, ?ímž zabráníte soupe?i jakýkoliv postup p?es t?chto 6 “portes”.
1. Sm?r pohybu je z pole vlastní “matky” do pole soupe?ovy “matky” p?es všechn a pole. 2. Zahajuje se z pozice 1 pole vlastní “matky” (na poli jsou v podstat? umíst?ny všechny hrá?ovy kameny, ale v praxi zde ponecháváme ležet pouze 2 kameny symbolizující “obsazené” pole) 3. Pole je volné pokud je prázdné, nebo je na n?m jenom jeden kámen, nebo jsou na n?m hrá?ovy kameny. 4. Vstupem na pole, na kterém je jeden kámen soupe?e (pole je volné), tento kámen “zajmeme” a soupe? s tímto kamenem nem?že hrát.
Základní strategií je zde vytvá?et tzv. “portes”, ?ili obsadit pozici nejmén? dv?ma kameny, aby nemohl být kámen “zajmut” a zárove? nedovolit soupe?i využít tuto pozici k postupu. Ideálním stavem je mít obsazeno 6 pozic za sebou, ?ímž zabráníte soupe?i jakýkoliv postup p?es t?chto 6 port.
seznam her
1. Sm?r pohybu je z pole vlastní “matky” do pole soupe?ovy “matky” p?es všechny pole. 2. Zahajuje se z pozice 1 pole vlastní “matky” (na poli jsou v podstat? umíst?ny všechny hrá?ovy kameny, ale v praxi zde ponecháváme ležet pouze 1 kámen symbolizující “obsazené” pole). Hrá? zahajuje jedním kamenem a další kámen m?že vložit do hry poté, co se první kámen dostane do v po?adí t?etího pole. 3. Pole je volné pouze pokud je prázdné.
Pro hru platí obdobná strategie. Jedná se o velice rychlou hru, tém?? smrtící. Jednoduchá pravidla pro obsazování pozic. seznam her
1. Sm?r pohybu je z pole vlastní “matky” do pole soupe?ovy “matky” p?es všechny pole. 2. Zahajuje se z pozice 1 pole vlastní “matky” (na poli jsou v podstat? umíst?ny všechny hrá?ovy kameny, ale v praxi zde ponecháváme ležet pouze 1 kámen symbolizující “obsazené” pole. )Hrá? zahajuje jedním kamenem a další kámen m?že vložit do hry poté, co se první kámen dostane do v po?adí t?etího pole. 3. Pole je volné pouze pokud je prázdné. 4. Vhození dvojice stejných bod? na kostkách zde má od ?tvrtého hodu odlišný význam. P?i prvních ?ty?ech hodech kostkou má základní význam 4x. V každém dalším hodu, ve kterém dosáhnete dvojice, pak použijete ve h?e hozenou dvojici 4x a pak pokra?ujete, jako byste op?tovn? hodili dvojici o jeden bod vyšší a tak až k šestkám. (Hodíte-li trojky, pak hrajete, jako byste hodili trojky, ?ty?ky, p?tky a šestky). 5. V p?ípad?, že nemá hrá? možnost pokra?ovat, tj. nemá volné pole pro posunutí kamen? o daný po?et bod?, p?ebírá zbývající body soupe? a pokra?uje v posouvání svých kamen?. Dostane-li se i on do úzkých, pokra?uje hrá? se zbývajícími body. P?enos neprovedených posun? je možný na protihrá?e pouze v p?ípad?, že hrá? odehrál alespo? jeden pohyb kamenem. To znamená, že pokud hrá?, který hodil kostkami dvojitý hod, nemá možnost pohnout jediným kamenem, protihrá? nem?že p?ebrat “zbývající” hozené body.
seznam her |